صلصة ستاديا السرية Stadia

 

وحدة تحكم لعبة Stadia
جوجل

أعلنت Google أمس أنها ستغلق Stadia Games and Entertainment ، الناشر والمطور الداخليين اللذين أنشأتهما لجلب ألعاب الطرف الأول إلى Stadia. قالت في المنشور إنها تركز استثماراتها على منصة Stadia والتكنولوجيا ، وليس المحتوى الأصلي. وبعد جملة أو اثنتين ، قالت إن الموظفة رفيعة المستوى جايد ريموند ستغادر أيضًا.

هذه ضربة كبيرة لـ Stadia كمنصة. كان افتقار Stadia للمحتوى الحصري ، وتحديدًا المحتوى الذي استخدم بشكل فريد لتقنيتها المستندة إلى السحابة ، أحد أكبر خيبات الأمل في عامها الأول. إن التخلي عن Google في الأساس عن صنع ألعابها الخاصة ، أو حتى الحصول على ألعاب فريدة من مطورين آخرين ، لا يبشر بالخير.

ما الذي كان بإمكان Stadia فعله بشكل مختلف؟ ما هي الصلصة السرية التي احتاجت إليها لإبراز الإطلاق والعام الذي يليه؟ هذا سؤال يخلق حتمًا موقفًا متعجرفًا بعد فوات الأوان 20-20 ، يلعب دور قورتربك صباح يوم الاثنين لشركة بمليارات الدولارات.

حسنًا ، دعنا نمضي قدمًا ونفعل ذلك!

العمل من قالب Valve

من المؤكد أنه كان من المستحيل تقريبًا الحصول على لقب AAA رائد في غضون عام أو عامين فقط من تطوير Stadia. عامان هو الوقت الذي تستغرقه شركة مثل EA أو Ubisoft في صنع لعبة رائجة ، وهذا مع عقود من الخبرة وعادة ما تكون لعبة امتياز ومحرك وتصميم أساسي. لشيء أصلي بالكامل ، على سبيل المثال ، أ هورايزون زيرو داون أو أ هالو (رجل ، أنا عجوز!) ، سيحتاجون إلى أربع إلى ست سنوات على الأقل.

لذلك ، لن تحصل Stadia على عنوان ضخم يكسر قالب الألعاب ، على الأقل ليس خارج الاستوديو الداخلي الخاص بها. من خلال معرفة حدودها ، ربما تحاول التركيز على تجربة أقصر وأكثر احتواءً – شيء يستفيد من كل تلك القوة السحابية الموزعة التي أظهروها في مؤتمر مطوري الألعاب ، دون النطاق المترامي الأطراف ، وهو 100،000،000 دولار أمريكي لأفلام AAA الرائجة.

لقطة شاشة من Portal
صمام

يوجد نموذج يمكنك اتباعه هنا ، حتى إذا كنت لا تريد التركيز على الألعاب المستقلة. في عام 2007 ، تم إصدار Valve بوابة، لعبة ألغاز صغيرة قصيرة مبنية في الغالب على لعبة موجودة ومحرك فيزيائي. لقد كانت حزمة مع The Orange Box ، والتي كان من المفترض أن تحتوي على حلقة Half-Life جديدة كأبرز ما فيها. في حين أن، فريق القلعة 2 و بوابة أثرت في تصميم الألعاب متعددة اللاعبين واللاعبين الفرديين على التوالي خلال العقد التالي.

بوابة هي مثال وثيق الصلة هنا ، لأنها بالكاد لعبة Valve. بوابة هو تكملة زائفة ل قطرة نارجيلة، وهي لعبة مستقلة ظهر فيها ميكانيكي النقل الفضائي الفريد لأول مرة. استأجرت Valve فريقًا من الطلاب الذين صنعوا اللعبة المجانية ، وألقوا مجموعة من الأموال والمواهب عليهم ، وحصلوا على لعبة كلاسيكية رائدة ومحبوبة عالميًا في أقل من عامين.

أضف صلصة ستاديا السرية

لذلك لنفترض أنه كان بإمكان Google تخصيص أموال كافية للحصول على فريقها الخاص من خبراء تصميم الألعاب الذين يعملون على ألعاب Stadia. منذ أن استأجرت ريموند ، المنتج النجمي وراء الامتيازات الضخمة في EA و Ubisoft ، كان لديها بالتأكيد القدرة. استحوذت Stadia على مطورين مثل Tequila Works ، مما جعل نجاحات إيندي مثل مثير وحشية. ربما حاولت إنشاء مشروع قصير مركّز من شأنه أن يشعل النار في العالم.

لكن هذا عنصر واحد فقط قد يحتاجه. بوابة هي لعبة كلاسيكية ، لكنها بنيت على تقنية كانت تقليدية جدًا في ذلك الوقت. كانت لديها فكرة ثورية ونفذتها بأدوات كانت معروفة جيدًا: محرك المصدر ، والذي لا يزال يستخدمه بعض المشاريع حتى اليوم.

عرض Stadia في مؤتمر مطوري الألعاب
جوجل

لن يؤدي ذلك إلى خفض مستوى الخردل في لعبة Stadia ، التي كانت (ولا تزال) تحاول بيع اللاعبين على نهج جديد تمامًا لوسط الألعاب. سيحتاج هذا التطبيق القاتل الافتراضي أيضًا إلى إظهار بعض إمكانات gee-whiz في Stadia التي أظهرتها Google في GDC 2019 … والتي لا تزال تتدفق في الألعاب الفعلية.

لعبة متعددة اللاعبين تضم آلاف الأشخاص على الخريطة. لعبة قيادة تتيح للاعبين الآخرين إلقاء العوائق عليك من YouTube. منصة تتيح لك ، لا أعرف ، التنقل عبر اقتراحات بحث Google بينما يكتبها المستخدمون في الوقت الفعلي. شيئا ما التي جعلت Stadia أكثر من مجرد ألعاب تعرفها بالفعل ، تم تسليمها بدون صندوق قديم كبير بجوار الشاشة. قال Dylan Cuthbert ، أحد المخضرمين في Nintendo ومؤسس Q-Games ، إنه كان يعمل على “أكبر لعبة على الإطلاق” للمطور باستخدام ميزة Stadia’s State Share.

عرض Stadia في مؤتمر مطوري الألعاب: مشاركة الدولة
جوجل

لم تصنع Google تلك اللعبة. لكن من الواضح أن الشركة تضاعف من التكنولوجيا وراء Stadia بدلاً من الألعاب نفسها. إنه اتجاه يركز على الهندسة ، لكنه لا يلعب بشكل جيد مع اللاعبين. حقيقة أن Nintendo تبيع المزيد من وحدات التحكم أكثر من أي شخص آخر ، مدعومًا بشريحة هاتف ذكي تم تحسينها (وقديمة إلى حد ما!) ، تشهد على ذلك.

سؤال شبه مستحيل

هذا هو المكان الذي يأتي فيه الغطرسة. نعم ، من السهل أن ننظر إلى الوراء على عام من الأداء الباهت في Stadia وإغلاق محبط للطموح الإبداعي ، وإخبار Google بما هو ينبغي انتهى. “كان يجب أن يفعلوا بوابة، لكن أفضل “هو شيء مغرور جدًا ليقوله: أنا أقوم تمامًا بدور الكابتن Hindsight.

https://www.youtube.com/watch؟v=30mvxjcfCGI

لا أعرف ما كان يمكن أن يكون تطبيق Stadia القاتل. ربما كان الأشخاص الذين وظفتهم Google يعملون على ذلك بالضبط ، لكنهم لم يتمكنوا من تحقيق ذلك ، بسبب ضيق الوقت ، أو الموهبة ، أو ببساطة عدم وجود فكرة تقدم جميع النقاط المذكورة أعلاه. لا عيب في ذلك: إذا كانت لدي إجابات على الأسئلة التي أطرحها هنا ، فسأعمل في مصنع الأحلام السحرية في Google بدلاً من لعب دور خبير تقني.

تجدر الإشارة إلى أن Google ليست العملاق التكنولوجي الدولي الوحيد الذي يكافح لاقتحام مساحة الألعاب. تحاول أمازون إنشاء استوديو ألعاب خاص بها منذ سنوات، مع بعض الفواتير الكبيرة وقليل من النجاح. اتضح أن الشركات المعتادة على تقديم البنية التحتية والخدمات اللوجستية ليست جيدة في التركيز على المجالات التي هي ، بدرجة أكبر أو أقل ، إبداعية بطبيعتها.

النظر إلى الوراء في هذا أمر ممتع ، لكنه ليس مفيدًا بشكل خاص. ماذا يعني إغلاق Google لطموحها الإبداعي في Stadia للاعبين؟ هذا يعني أنه في المستقبل المنظور ، ستحصل Stadia على نفس الألعاب مثل أي منصة أخرى – وعدد أقل منها أيضًا. فيلم Cyberpunk 2077 كان أقرب ما يكون إلى تطبيق Stadia العام الماضي ، وكان إطلاقه الصخري يعني أنه حتى هذا لم يكن له التأثير الذي تحتاجه Stadia حقًا.

الصورة الترويجية لـ Cyberpunk 2077
كان Cyberpunk 2077 أفضل مثال على فوائد Stadia للاعبين العام الماضي. سي دي بروجكت ريد

تم التكهن بأن Google تركز على تقنية Stadia في محاولة لاستخراجها. قد ترغب EA و Ubisoft في نظام التوصيل والتشغيل لإضافة بث الألعاب إلى خطط الاشتراك التي كانوا يطرحونها ، ويستخدم العديد من المطورين تقنية البث لجلب رسومات عالية الطاقة إلى Switch. إذا لم تفكر Google في الأمر ، فإن Amazon لديها بالتأكيد: سيكون من السهل بيع Luna كخدمة B2B لناشري الألعاب الآخرين.

في غضون ذلك ، لا يمكن لعشاق Stadia أن يساعدوا كثيرًا ولكنهم يرون إغلاق Stadia Games and Entertainment كنذير للمنصة. منذ يوم إعلانها ، يخشى المعلقون أن يؤدي الأداء الأقل من ممتاز إلى هلاك Stadia إلى مقبرة Google للمشاريع والمنصات المهجورة. هذه المخاوف لن تختفي في أي وقت قريب.

المصدر

أضف تعليق